蒙氏数学大班整10加整10减教学活动反思,蒙氏数学整十加整十减

由:admin 发布于:2024-05-14 分类:感悟评价 阅读:57 评论:0

《20以内加法》大班教案

《20以内加法》大班教案1 目标:- 复习100以内数的形成活动,重点是能进行20以内的加法。- 与同伴合作,尝试记录加法结果。- 激发幼儿对学习加法的兴趣。活动准备:- 加法板、红蓝定规尺、题卡。- 幼儿已有10以内加法的经验。活动过程: 进行走线活动,播放轻松的音乐,让幼儿自然地进行走线活动。

教学过程:走线活动:播放舒缓的走线音乐,幼儿自然进行走线活动。在线上活动:问答游戏---10的合成 蒙氏数学工作内容—20以内的加法 介绍活动名称与使用教具,并将教具端放于桌上。

《20以内的进位加法》教学设计 篇1 9加几的进位加法是学习20以内进位加法的开始,它是学习了20以内的不进位加法和不退位减法的基础上进行教学的,这节课的教学效果对以后学习8加几、7加几的进位加法……起着很重要的作用。

幼儿园20以内整十加的教案1 活动目标: 启发幼儿看分合列算式,计算出未知数的答案。 学习9的加法,并看算式编应用题。 在老师的引导下学习归纳、整理已获得的经验。 引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 发展目测力、判断力。 活动准备: 9的不完整分合式四种。

如何教好“20以内的加法”呢?我在这里谈几点自己教女儿学习“20以内的加法”的心得。第一步:让孩子熟练地学会数数。要求是: 能熟练地从“1”开始往下数。 能熟练地从中间的某个数开始数。例如:老师说:从4开始数;从12开始数。 能熟练地从中间的某个数开始倒数。

以内数的加法 孩子学习20以内数的加法的计算前提是需要熟练掌握10以内数的加法,即不进位加法,比如孩子书本上常见的3+2=7+1=8等。在孩子学习10以内数的加法时,家长就可以加强孩子对两数相加结果为10的数的记忆,比如1+9=2+8=10等,为孩子接下来学习20以内数的加法打好基础。

幼儿大班蒙氏数学教案7篇

幼儿大班蒙氏数学教案篇1 活动目标: 认识一些常用面值的人民币,知道如何识别人民币币值的正确方法。 了解人民币的单位,知道元、角之间的大小。

幼儿蒙氏数学大班教案1 活动名称:排序 活动目标: 感知长短,并学会从长(短)到短(长)的顺序排列,蒙氏数学排序教案。 找相同图形,并从大(小)到小(大)的顺序排列。 培养幼儿专注的观察力。 培养幼儿逻辑思维能力(顺序)。

认识时间教案 篇1 蒙氏数学: 《认识时间(一)》 活动目标: 初步感知时间与事件顺序的关系,辨别事情发生的先后顺序。 尝试使用昨天、今天、明天等表示事情先后顺序的词语。 培养秩序感,建立初步的时间观念。

《5的分解、组合》幼儿园大班数学游戏活动教案 篇1 活动目标: 体验将数量是5的物品分成两部分。 学习念读5的分合式及算式。 发展幼儿逻辑思维能力。 培养幼儿边操作边讲述的习惯。

活动准备:教具准备:圆柱体的积木若干;操作册:第6册P53。活动过程:预备活动。(1)师幼互相问候。(2)走线,线上游戏:摸摸**快回来。圆圈中摆放若干大砖块、大积木、易拉罐。

大班数学教案

幼儿园大班数学教案范文一:10以内的减法列式计算 活动目标:能从画面中,对应出每个人钓鱼的数量,并转换成数字。让幼儿练习多少关系的比较以及10以内的减法列式计算。活动准备:图画纸、回纹针、磁铁、竹筷子、蜡笔、毛线、海报纸、笔、大水盆。1-5数字卡三份,减法卡、等于卡。

幼儿园数学教案认识时钟教案 篇1 幼儿大班数学优秀教案《认识时钟》 幼儿园大班数学教案:认识时钟 活动目标: 能仔细观察钟面,探索发现整点时分针和时针的位置规律,学会辨认整点。 懂得时钟与人们生活的关系,知道生活中掌握时间的重要性。

幼儿园大班数学活动教案一:黑白棋大赛 活动目标: 通过“黑白棋大赛”帮助幼儿学习6的加法。 初步培养孩子们的合作精神。 培养幼儿比较和判断的能力。 引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 发展幼儿逻辑思维能力。 活动准备: 大棋谱两副,黑白棋子若干。

幼儿园大班数学区别左右教案范文一 活动目标 根据自己和客体为中心,能区分左右,并感知左右的相对性。尝试用语言来表达左右及相对关系。活动准备 《小朋友的书数学》活动流程 (一)以自己为中心区分左右 找自己的好朋友 请幼儿围成半圆而坐。伸出自己的右手。

本次活动的选材符合大班幼儿认知的年龄特点,同时利用幼儿已有的经验,引导幼儿相互学习,并以游戏的形式进行,使幼儿在扑克游戏中提高学习的兴趣及增长相关的数学知识,幼儿始终处于轻松愉快的气氛中,教学效果比较好。

幼儿园大班数学课教案(精选篇1) 设计意图: 本节课教学设计是在幼儿学习了10以内的数字后安排的一个新教学内容,对于幼儿来说这部分内容比较难理解,是抽象的数字概念。因此本节教学设计以游戏为主,通过游戏引导幼儿在“玩”中学,“趣”中练,“赛”中增勇气,“乐”中长才干。

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